小小科學人:100數碼大發現

出版社: 小天下 訂閱新書資訊

出版日期: 2019/12/11

語言: 繁體中文

適讀年齡: 9-10 中年級 11-12 高年級


定價:NT$480 / 售價:NT$480

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內容簡介

「100數碼大發現」收集了:數字/電腦/程式等100條數學豆知識。最初長度、重量等單位訂定的歷史典故。電腦用語例如:bug 的名稱由來,真的是一隻蟲子造成電腦的故障。網路攝影機的發明只是工程師們想知道茶水間的咖啡完沒有。還有百年未解的數學公式竟然拯救了一個失戀的年輕人。全世界通用的阿拉伯數字因為民族尊嚴被抵制使用。用數字可以表達愛意?摺紙可以用在太空科學、家具設計和心臟血管支架……

  100數學大發現說的雖然是已經發生的事實,但卻是未來世界發展的起點。

本書重點

  100% 你一定想跟朋友分享的圖解酷知識!
  一頁就解答一個數字與編碼、電腦的奇妙原理!
  快來跟著小小科學人一起探索,認識世界上最神奇的數字、
  世界大戰期間神祕的謎碼機編碼方式;看看第一部打敗人類棋王的電腦,
  並認識促成電腦誕生的偉大科學家⋯⋯
  還有,電腦程式怎麼讓球賽變得更精彩、
  如何預測傳染病即將大流行?
  未來我們所要生活的數碼世界的奧祕,全都在這本書裡!
  一隻蒼蠅啟發數學家發明了座標的用法?
  藍牙裝置的符號來自一位丹麥國王的名字?
  世界上所有的書籍資料可以儲存在幾顆種子裡?
  最早的程式設計師說的BUG,是一隻真正的昆蟲?
  一個軟體的小失誤⋯⋯將三千多名囚犯提早釋放出獄?
  智慧型手機的運算效能,比早期太空船上的電腦強大50萬倍!
  最早的電腦病毒⋯⋯其實是用來測試網路和新程式?

作者簡介

譯者簡介

畢馨云


  清華大學數學系畢業,曾任科普書編輯十多年,現為自由譯者及業餘交響樂團團員。譯有《這才是數學》、《科學酷媽的育兒大探險》《原來數學這麼漂亮》等書。

目錄

1     01001000 01101001...是電腦語言中的「Hi」!
2    要精通電腦⋯⋯就必須學會超過8,000種語言。
3    世界上第一部現代電腦⋯⋯曾經是軍事機密。
4    電腦的發明要歸功於世界上每一個人!
5    大部分的網際網路⋯⋯都藏在海面下!
6    「8」聽起來很棒⋯⋯如果你會說國語或粵語的話。
7    13人的晚宴⋯⋯不可能在19世紀的巴黎出現?
8    根據GPS衛星上的時鐘顯示⋯⋯時間是從1980年開始的?
9    現代時鐘的基礎⋯⋯來自數千年前古埃及人的發明?
10    雙人對戰的電腦遊戲⋯⋯是從實驗室裡的網球比賽開始的?
11    人工智慧⋯⋯可用兩種方法打造出來?
12    能夠連上網際網路的人數⋯⋯比用抽水馬桶的人數還要多?
13    大部分的雪崩發生在38° 的斜坡上?
14    從太空傳回的數字⋯⋯可以精準標定你的位置?
15    第五個維度⋯⋯比你以為的更接近事實。
16    如果Re大於1⋯⋯代表疫情會嚴重爆發?。
17    網路爆紅影片的流傳速度⋯⋯比病毒造成的疾病還要快?
18    需要緊急救助時,你可以撥打119或112、911或1515⋯⋯
19    美麗的貝殼裡⋯⋯藏著一個神祕的數列?
20    數列線上大全⋯⋯是一個超有趣的數學資料庫!
21    數字存在⋯⋯還是不存在?
22    「我是Creeper⋯⋯有本事就來抓我!」這是第一隻電腦病毒說的話⋯⋯
23    超高速電腦可以用光來驅動?
24    電腦會利用三種顏色⋯⋯組合出超過1,600萬種色彩?
25    科學家經常用字母來代替數字?
26    模糊邏輯不26    模糊⋯⋯還能煮出鬆軟香Q的白米飯?
27    塗鴉是微晶的防盜拷方式?
28    所有的數字⋯⋯都可由三角形和正方形排出來?
29    昆蟲的存活必須依靠質數?
30    有次跨國網路大當機⋯⋯竟然是一把鏟子惹的禍?
31    島嶼的海岸線⋯⋯不可能精準測量?
32    科學家冒著生命危險⋯⋯只為了測量1公尺的長度?
33    光行進的速度⋯⋯重新定義了一公尺的長度?
34    第一批電腦臭蟲⋯⋯是真正的昆蟲?
35    一公斤的標準會隨著時間變化?
36    一個軟體的小小失誤⋯⋯讓幾千名囚犯提早出獄?
37    有些數字實在大到難以想像⋯⋯只能用符號來表達?
38    無限大⋯⋯其實很矛盾?
39    無限大⋯⋯是一種悖論。
40    當你透過網路分享照片⋯⋯就是在用電腦製作拼圖?
41    心算冠軍可以在13秒之內把10個十位數字相加起來?
42    在人類懂得用數字計算的歷史中⋯⋯0比1還要晚出現?
43    不能用的數字⋯⋯變成了密碼?
44    臉部表情資料庫⋯⋯讓電腦也能看懂你看見的東西?
45    就算花很多年不停洗牌⋯⋯也不可能排出相同的序列?
46    現代電腦的QWERTY鍵盤⋯⋯是重回1870年代的機械裝置?
47    你聽過圓周率文字學嗎?那是一門背誦圓周率的技藝!
48    大腦中有一小塊地方⋯⋯專門負責辨識數字?
49    每個電子郵件地址⋯⋯都有一隻小老鼠?
50    「古戈爾普勒克斯」包含的零,比整個宇宙裡的原子還要多!
51    中世紀的手指計算員⋯⋯光用雙手就能數到百萬?
52    一個拇指寬度的刻痕⋯⋯可以代表100英鎊的借款?
53    在西洋棋賽中⋯⋯人腦贏不了電腦?
54    得到111分⋯⋯是板球比賽中最嚇人的分數。
55    如果車子能跑得像電腦一樣快⋯⋯兩分鐘內就可以跑到海王星?
56    三個19世紀的密碼⋯⋯可能藏著大量寶藏的祕密。
57    駭客的終極挑戰⋯⋯是跨越氣隙?。
58    程式碼如果沒寫好⋯⋯會變得像一團義大利麵?
59    把檔案複製貼上⋯⋯已經成為一種宗教信仰?
60    把數位資料植入種子裡⋯⋯樹上就能長出書本?
61    法國的億萬富翁⋯⋯比愛爾蘭的億萬富翁更有錢?
62    鈔票上的數字變大⋯⋯不一定能買到更多東西?
63    非常非常非常巨大的數字⋯⋯都能只用一個英文單字表示?
64    古代戰役中的軍事機密⋯⋯藏在士兵的皮革腰帶上?
65    現代戰役中的軍事機密⋯⋯曾經由插孔和轉盤來加密?
66    一道數學謎題⋯⋯拯救了一個人的生命。
67    由數字構成的三角形⋯⋯藏有某些數學問題的答案?
68    教堂的鐘聲可以敲出120種組合?
69    世界上最致命的密碼⋯⋯藏在一塊餅乾上?
70    遭罪犯駭入的電腦⋯⋯有可能變成殭屍?
71    太空中的太陽能板⋯⋯利用摺紙藝術來展開和收合?
72    在網路上「挖礦」⋯⋯可以獲得鉅額財富?
73    數學可以讓足球賽變得更精彩?
74    距離我們最遙遠的電腦⋯⋯傳送資料到地球要花19小時以上!
75    光和滴答聲⋯⋯有可能是字母和數字?
76    你今天點選的連結⋯⋯會影響你明天看到的內容?
77    超過3,000萬封電子郵件⋯⋯在你讀完這行標題時完成傳送?
78    你只需要四種顏色⋯⋯就能將整張地圖著色?
79    透過數字預測未來⋯⋯可以拯救許多生命
80    友誼數⋯⋯可以把愛帶給你?
81    把資料儲存成量子位元⋯⋯就可以創造出世上最厲害的電腦?
82    當溫度非常非常低時⋯⋯我們就能掌握量子優勢?
83    發明微積分的人是⋯⋯艾薩克・牛頓!
84    發明微積分的人是哥弗里德・萊布尼茲!
85    天花板上的蒼蠅⋯⋯讓我人們能說明自己在哪裡!
86    奇妙的魔方陣⋯⋯阻止了神話中的一場大洪水?
87    現在的計算機⋯⋯比帶人類登陸月球的電腦還要強大?
88    在網際網路上⋯⋯軟體機器人的數目遠超過人類?
89    電腦可以變成服飾或配件⋯⋯讓你穿戴在全身上下。
90    按照畢達哥拉斯的說法⋯⋯數字可以解釋一切?
91    因為發現了一種危險的數字⋯⋯一位數學家被推進海裡淹死?
92    像沙子般大的電腦⋯⋯可以測量眼球內的壓力?
93    愈亮的星星⋯⋯有愈大的負數?
94    七大數學難題⋯⋯都有破解獎金!
95    解開一道數學問題⋯⋯有可能引發犯罪狂潮?
96    網路攝影機的發明⋯⋯是為了監視一壺咖啡?
97    有些數是虛構的⋯⋯但在真實世界裡是不可或缺的?
98    俄羅斯有一台電腦⋯⋯完全依靠水流來運作?
99    一位丹麥國王的精神⋯⋯永留在無線通訊中。
100    消失在網際網路上⋯⋯是種人權,還是沒有人能被遺忘?

詳細資料

ISBN:9789864798643
ISBN-10碼:9789864798643
原文書名:100thingstoknowaboutnumbers,computers&coding
裝訂:精裝
頁數:128
尺寸:25x31
出版地:台灣
分級:普遍級
印刷:彩色印刷
版次:初版
分類:繪本小說 > 歷史/科普/百科 > 科學

內容連載

書摘1

10 雙人對戰的電腦遊戲……是從實驗室裡的網球比賽開始的 ?
1958年的某一天,美國的阿普頓,有一群人在布魯克海文國家實驗室裡排隊;
當天是實驗室的年度參觀日,他們等著玩「雙人網球」─這是世界上第一個
可由兩人對戰的電腦遊戲。
發明這項遊戲的人是美國物理學家威廉·席金波登,他開發出這個新奇的玩意兒,目的是吸引民眾在實驗室的參觀日前來同樂。
遊戲機是用實驗室裡的示波器改造而成,這個儀器通常用來檢測電訊號,螢幕上原本顯示的是電的波型。
兩位玩家可以持續不斷的進行沒有計分的網球對打賽。
這個遊戲大受歡迎,因此席金波登決定隔年再展示一次─不過這次,他為遊戲增添了兩個選項:
月球網球場: 玩家可以放慢比賽速度、把球變輕,就像是在重力比較小的月球上打網球⋯⋯
木星網球場: 或是加快比賽速度、把球變重,就像是在重力比較大的木星上打網球。

書摘2

11人工智慧……可以用兩種方式打造出來 ?
電腦科學最困難的挑戰之一,就是打造具備人工智慧的機器─讓機器能夠像人一樣思考、感知事物,並且能透過學習而進步。有些專家認為,目前我們已經幾乎克服了創造人工智慧的挑戰,而克服的方法主要分成兩大方向。
方向一:硬體
硬體是指組成電腦的電子元件和其他實體零件。
硬體工程師已經做出了人造的腦細胞。他們甚至還把許多個人造腦細胞組合起來,模擬出昆蟲大腦中的部分連結;但是如果要模擬人腦,至少需要 850 億個人
造腦細胞。
方向二:軟體
軟體是指讓電腦知道該做些什麼事的程式。
軟體工程師正在設法想出一套程式碼,告訴電腦如何以類似人腦的方式運作;不過電腦沒有神經系統,只能利用電子電路來模擬人腦的細胞。事實上,真正的難題是沒有人知道大腦究竟是怎麼運作的,所以不可能把大腦的運作過程鉅細靡遺的寫成程式碼。

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